Ciclo e detalhes sobre desenvolvimento de app mobiles Algumas conclusões interessantes existentes no infográfico:
A escolha da plataforma para a aplicação é maioritariamente baseada em aspectos comerciais em vez de aspectos técnicos;
As plataformas mais antigas (Symbian, Java ME e Flash) têm mais aplicações instaladas, mas um menor número de aplicações disponiveis do que as plataformas mais recentes (Android, iPhone, BlackBerry);
A plataforma mais fácil para dominar ao nível do desenvolvimento é a Android (cerca de 5 meses), sendo a mais difícil a Symbian (15 meses);
Aspectos positivos, mais evidentes, das plataformas:
Programação rápida e prototipagem: Android e Flash;
Melhor interface em aplicações: iPhone e Flash;
Plataformas de baixo custo de desenvolvimento: Android e Java ME;
Aspectos negativos, mais evidentes, das plataformas:
IDE dispendioso: Flash;
Emulador lento: Symbian, Android, BlackBerry;
Teste em dispositivo lento: Java ME;
Os canais de venda das aplicações utilizados variam bastante conforme a plataforma;
As App stores reduziram drasticamente o time-to-market de 68 dias utilizando os canais tradicionais para apenas 22 dias utilizando uma App store;
A maioria das aplicações consegue gerar receitas, contudo cerca de 1/5 das aplicações existentes têm poucas vendas para o que eventualmente seria esperado
fonte:Gonçalo Rodrigues
Ciclo e detalhes sobre desenvolvimento de app mobiles

Algumas conclusões interessantes existentes no infográfico:
- A escolha da plataforma para a aplicação é maioritariamente baseada em aspectos comerciais em vez de aspectos técnicos;
- As plataformas mais antigas (Symbian, Java ME e Flash) têm mais aplicações instaladas, mas um menor número de aplicações disponiveis do que as plataformas mais recentes (Android, iPhone, BlackBerry);
- A plataforma mais fácil para dominar ao nível do desenvolvimento é a Android (cerca de 5 meses), sendo a mais difícil a Symbian (15 meses);
- Aspectos positivos, mais evidentes, das plataformas:
- Programação rápida e prototipagem: Android e Flash;
- Melhor interface em aplicações: iPhone e Flash;
- Plataformas de baixo custo de desenvolvimento: Android e Java ME;
- Aspectos negativos, mais evidentes, das plataformas:
- IDE dispendioso: Flash;
- Emulador lento: Symbian, Android, BlackBerry;
- Teste em dispositivo lento: Java ME;
- Os canais de venda das aplicações utilizados variam bastante conforme a plataforma;
- As App stores reduziram drasticamente o time-to-market de 68 dias utilizando os canais tradicionais para apenas 22 dias utilizando uma App store;
- A maioria das aplicações consegue gerar receitas, contudo cerca de 1/5 das aplicações existentes têm poucas vendas para o que eventualmente seria esperado
fonte:Gonçalo Rodrigues